NVIDIA, DLSS 4.5 güncellemesinin takvimini duyurdu. Dynamic Multi Frame Generation ile kare üretimi artık sahne yüküne ve yenileme hızına göre anlık ayarlanacak.
NVIDIA, oyuncuların uzun süredir beklediği DLSS 4.5 güncellemesi için çıkış tarihini resmî olarak paylaştı. Açıklanan bilgilere göre Dynamic Multi Frame Generation teknolojisi 31 Mart itibarıyla kullanıma açılacak.
DLSS 4.5, NVIDIA’nın yapay zekâ tabanlı görüntü yükseltme ve kare üretimi çözümlerinde önemli bir yenileme niteliği taşıyor. Bu sürümde hem güncellenmiş kare üretim modeli hem de Super Resolution için 2. nesil transformer modeli birlikte sunulacak; ancak yeni yetenekler ilk aşamada yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarında kullanılabilecek.
DLSS 4.5 çıkış tarihi: 31 Mart
Güncellemenin merkezindeki Dynamic Multi Frame Generation, mevcut Multi Frame Generation yaklaşımını daha esnek hâle getirmeyi amaçlıyor. Yani oyuncuların belirli bir tarihten itibaren bu yeni sistemi destekleyen oyunlarda ve uyumlu donanımda deneyimleyebilmesi planlanıyor.

Dynamic Multi Frame Generation neyi değiştiriyor?
Mevcut Multi Frame Generation yapısında kare üretimi genellikle sabit katsayılarla çalışıyor ve kullanıcılar çoğunlukla 2X, 3X, 4X gibi hazır seçeneklerden birini tercih ediyor. Dynamic Multi Frame Generation ise bu mantığı değiştirerek daha akıllı ve koşullara uyum sağlayan bir yöntem benimsiyor.
Yük ve yenileme hızına göre anlık ayar
Yeni sistem; oyun sahnesinin oluşturduğu iş yükünü ve monitörün yenileme hızını analiz ederek kare üretim oranını gerçek zamanlı şekilde otomatik ayarlıyor. Böylece ihtiyaç olmayan durumlarda gereksiz kare üretimi azaltılırken, özellikle 120 Hz, 144 Hz ve 240 Hz gibi yüksek yenileme hızına sahip ekranlarda daha dengeli ve akıcı bir oyun deneyimi hedefleniyor.
